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 [1 Servidor] Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

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SK1
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Número de Mensagens : 62
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Data de inscrição : 20/11/2007

MensagemAssunto: [1 Servidor] Tom Clancy's Rainbow Six Vegas   Qua Nov 28, 2007 1:43 pm



Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Gênero: Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 12 de dezembro de 2006
Jogadores: 1 a 16
Suporte Online: Não

Requerimentos do Sistema:

• Supported OS: Windows XP (only)
• Processor: P4 3Ghz or AMD equivalent
• RAM: 1024 Mb
• Video Card: 128MB, Shader Model 3 and DirectX 9.0c compatible
(see supported list*)
• Sound Card: DirectX 9.0c compatible
• DirectX Version: DirectX 9.0c
• CD-ROM: DVD-ROM 4X
• Peripherals Supported:
Mouse, keyboard, headsets, Xbox360 Controller, etc.
• Multiplay:
Local area network (LAN) and/or 128kbit Cable/DSL connection for online game
*Radeon X1300Pro;Radeon X1300XT;Radeon X1600;Radeon X1650;Radeon X1800;Radeon X1900;Radeon X1950;GeForce 6600GT;GeForce 6800GT;GeForce 7600GT;GeForce 7800GT;GeForce 7800GTX;GeForce 7900GT;GeForce 7900GTX;GeForce 8800GTS;GeForce 8800GTX

Descrição:

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas é um jogo de tiro em primera pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal que coloca o jogador no papel de um comandante de uma equipe de forças especiais dos Estados Unidos combatendo grupos terroristas em Las Vegas. Presumindo-se: tal tema está realmente em voga, principalmente se tomarmos como exemplo outros títulos da própria Ubisoft, como Splinter Cell Double Agent ou mesmo Ghost Recon Advanced Warfighter , já que todos eles de uma forma ou de outra aproveitam-se da paranóia do terrorismo criada a partir dos ataques de onze de setembro como matéria-prima para suas histórias — quem sabe o próximo cenário não se passe na nossa tríplice fronteira?

Com as missões devidamente designadas por um superior, o jogador deverá executar manobras de assalto cirurgicamente letais em Las Vegas, a "cidade do pecado". Para tanto, existirão muitos momentos ousados, como descidas por cordas de aviões ou a partir de telhados, executando-se movimentos de rapel. Algo bastante interessante em Rainbow Six Vegas é — a exemplo de Gears of War — a mecânica de se usar constantemente obstáculos como cobertura. Nesse modo, a câmera foge do foco de primeira pessoa estrito para a visão over-the-shoulder (sobre os ombros), permitindo uma visão mais realista do combate. A vida do personagem, contudo, já não é realista já que sua saúde é restabelecida após um certo período de descanso, não havendo a exigência de se curar constantemente com itens.

Algo bastante desejável também é que os jogadores designem ordens ao seus homens, mandando-os suprimir fogo inimigo, irem a locais estratégios além é claro de te dar cobertura. Os gráficos são muito fortes e detalhados, auxiliando a trama e a emoção que só um título da franquia de Tom Clancy consegue transmitir.


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